不知道大家有没有留意这周的公告!
我们的职业又迎来了一次平衡,
这次除使徒,猎魔,界灵外,
剩下的职业都进行小幅增强~
这样的重要信息可不能遗漏!
速度跟上小白龙的步伐,
看看这次的平衡策划大大究竟有啥意图吧!
请备好水!前方大量干货~
改动职业
圣剑
1)「剑舞」新增效果: 攻击人物、伙伴时,提升20%物防抵抗穿透;若剑舞没有成功击杀单位,则技能冷却回合-2;
2)「破极剑气」冷却由7回合下调到6回合;
3)「圣剑闪击」新增效果: 攻击生命值高于50%的单位时,伤害提升12% ;攻击生命低于20%的单位时,附带斩杀效果。 (斩杀: 对怪物不生效)
圣剑一如既往还在增强,像绝招「圣剑闪击」对高生命单位增伤,低生命单位斩杀。
而年前「破极剑气」的改动:将魔化弱化效果(魔攻,魔防降低10%)移除变成附加圣剑8%物攻血量,已经侧面降低同队伍魔攻职业伤害。这次「破极剑气」降低1回合冷却,算是小小加强。
重点是「剑舞」这次改动很舒服,攻击人物/伙伴获得20%物防抵抗穿透(珍贵属性)。
年前改动「圣剑特性」:剑舞最后两击触发斩杀(若装备特效没有触发真·剑舞则为第二,第三刀)和这次没击杀目标技能冷却-2,可以说大幅度增加圣剑的强度。这些增益让圣剑砍四刀要休息和猎魔砍四刀不休息也终于合理了一点。
Tips:可能前缀「攻击人物、伙伴时」大家会有疑问是不是所有效果只针对人物/伙伴,小白龙确定告诉你,若剑舞没有成功击杀怪物单位时,也有冷却回合-2的效果。
(剑舞没有成功击杀怪物单位时,冷却回合-2)
总的来说,圣剑这次PVP能力实打实获得增强,而PVE则受到「破极剑气」和「剑舞」的冷却降低,「圣剑闪击」对高生命单位增伤获得小幅度提升。
改动职业
神枪
1)「枪斗术」技能新增效果: 攻击人物、伙伴时,提升10%物防抵抗穿透;
2)「战机掌握」: 看破每层效果新增: 物防抵抗穿透+3%;
3)「真·极冰镭射」效果新增: 技能目标+1;
4)「磁暴狂舞」技能怒气消耗由50下调至40;
圣剑加强,同为物攻职业的神枪怎么能没有?年前神枪涉及技能改动是伤害提升,而这次获得了不少的物防抵抗穿透这个珍稀属性。
(神枪职业年前职业平衡改动详细)
加上「真·极冰镭射」效果新增:技能目标+1,算上年前的改动「枪斗术」在72级还能激活“目标数+1”,神枪的Aoe能力和伤害强度都有了很大提升,或许神枪真的能出现在PVP和PVE?
改动职业
魔道
1) 「虚空彩泡」技能威力由105%魔攻上调至110%魔攻;
2)「真·净世凛风」新增效果: 冷却回合-1;
魔道年前改动中「深渊冰刺」的击穿状态从降低10%魔防调整为受到魔道技能伤害提升。
而这次「虚空彩泡」技能伤害收益增加和「真·净世凛风」冷却缩减,朴实无华的一波小加强。应该是继续向着提升魔道职业伤害的一个方向前进。
改动职业
术士
1)「灵魂召唤」技能新增: 提灯每次最多受到提灯自身生命20%的伤害;提灯死亡时,灵魂召唤技能冷却-1;提灯治疗量上调;
2)「灵魂潮汐」技能重做: 对3名友军进行一次治疗并附加护盾;同时所有目标伤害提升12%。
灵魂潮汐1段: 治疗效果提升5%
灵魂潮汐2段:治疗效果提升5%
真·灵魂潮汐: 治疗目标数+1;
讲到术士的改动可得好好唠唠,首先是「灵魂召唤」提灯灯神每次最多受到20%的伤害,你想把它打出场不仅要想伤害够不够,还有值不值,因为不打它,这次改动治疗量上调,但提灯死亡时「灵魂召唤」冷却又会-1回合。
(提灯每次受击伤害不超过20%展示)
而「灵魂潮汐」重做后:群体回血加护盾且所有目标获得12%伤害提升持续2回合,相较以往的敌方增益失效1回合,即使全体增伤buff被降低了8%,也看起来更实用了。且「真·灵魂潮汐」治疗人数和使徒「救世神迹」相同,而且会获得一定的护盾,在我方血量较高的情况下不会因此溢出而浪费。
这样把术士这次的加强和大招重做和年前的免伤效果,冷却降低等等增强合起来看。
术士虽然没有使徒英灵回魂此类复活技能,但是等级高了之后,凭借突破技能「灵魂共鸣」,和翅膀技能「救世主」(8阶),「起死回生」(11阶)的复活,可以达到拉起倒地队友的效果,如果能解决了怒气的问题,未尝不可替代使徒的位置。
尤其上次改动:有术士的PVE战斗中,己方全体宠物伤害增加一定百分比,已经有不少PVE为主的玩家转职术士,而这次的大招重做或许真能掀起一股术士风!
这次职业平衡中,
可以说是除了大热门:使徒和猎魔
还有作为唯一封系的界灵
都获得了简单的加强,
而且都是从年前和这次都在增强,
看得出策划大大是想一改物攻的颓势,
以及将术士拉出下水道之中!
各位守护者对这次改动有啥想法
或者对职业平衡有啥意见
可以私信留言提出和小白龙讨论哦~
说不定哪一天策划大大看到了就改了呢!